はじめに – エクスプレッションとは何か?
Expression Basic
00.数値入力方法
数値をどう入力するのか?
01.ウィップでリンク
マウスでつなぐ方法
02.次元を理解する
次元とは何か?
03.違う次元をつなげる方法
次元が違う場合はどうすれば繋げられるのか?
04.記述式の読み方
記述式はどうやって読むか?
05.変数
変数とは何か?
06.四則演算
足し算、引き算、掛け算、割り算
07.不等号
大なり小なり
Expression list
01.value
プロパティが持つ値
02.wiggle
オブジェクトを動かすときに連続した動きを自動でつける
03.random
レイヤーを動かすときに連続しない動きを自動でつける
04.index
レイヤーのインデックス番号を使って自動化する
05.time:実時間にあわせて動きをコントロール
実時間にあわせて動きをコントロール
06.linear
一定した動きで指定した範囲をコントロール
07.ease
可変した動きで指定した範囲をコントロール
08.easeIn
減速した動きで指定した範囲をコントロール
09.easeOut
加速した動きで指定した範囲をコントロール
10.inPoint/outPoint
レイヤーの開始/終了を条件とする場合に使う
11.数値処理
四捨五入、切り上げ、切り下げ など
12.Math.sin/Math.cos
反復運動を行う
13.loopOut
レイヤーのキーフレームの動きを繰り返す
14.clamp
指定した範囲に限定する
15.length
座標の数値差などを取得する
16.valueAtTime
時間差をつける
17.if/else
条件分岐させる
18.テキスト情報の取得:フォントやフォントサイズの情報を取得する
19.timeToNTSCTimecode
コンポジションのタイムコードを表示
20.posterizeTime():レイヤー事のフレームレート制御
21.Math.exp
加速減速しながら数値増加
22.sorceRectAtTime
レイヤーの大きさの情報を取得
23.Math.PI
円周率
24.key
キーフレームを取得
25.nearestKey
近くのキーフレームの数値を取得
エクスプレッション制御 Index
01.スライダー制御
パラメータをコントロール
02.カラー制御
カラーをコントロール
03.ポイント制御
座標をコントロール
04.ドロップダウンメニュー制御
ドロップダウンコントロール
05.レイヤー制御
各レイヤープロパティを取得
Tips
01.Match Name
まだまだあるので時間あるときに追加していきます。
エクスプレッションを使って快適なAE生活を^^
エクスプレッション初級トレーニング
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