

はじめに – エクスプレッションとは何か?
Expression Basic
00.数値入力方法

数値をどう入力するのか?
01.ウィップでリンク

マウスでつなぐ方法
02.次元を理解する

次元とは何か?
03.違う次元をつなげる方法

次元が違う場合はどうすれば繋げられるのか?
04.記述式の読み方

記述式はどうやって読むか?
05.変数

変数とは何か?
06.四則演算

足し算、引き算、掛け算、割り算
07.不等号

大なり小なり
Expression list
01.value

プロパティが持つ値
02.wiggle

オブジェクトを動かすときに連続した動きを自動でつける
03.random

レイヤーを動かすときに連続しない動きを自動でつける
04.index

レイヤーのインデックス番号を使って自動化する
05.time:実時間にあわせて動きをコントロール

実時間にあわせて動きをコントロール
06.linear

一定した動きで指定した範囲をコントロール
07.ease

可変した動きで指定した範囲をコントロール
08.easeIn

減速した動きで指定した範囲をコントロール
09.easeOut

加速した動きで指定した範囲をコントロール
10.inPoint/outPoint

レイヤーの開始/終了を条件とする場合に使う
11.数値処理

四捨五入、切り上げ、切り下げ など
12.Math.sin/Math.cos

反復運動を行う
13.loopOut

レイヤーのキーフレームの動きを繰り返す
14.clamp

指定した範囲に限定する
15.length

座標の数値差などを取得する
16.valueAtTime

時間差をつける
17.if/else

条件分岐させる
18.テキスト情報の取得:フォントやフォントサイズの情報を取得する
19.timeToNTSCTimecode

コンポジションのタイムコードを表示
20.posterizeTime():レイヤー事のフレームレート制御
21.Math.exp

加速減速しながら数値増加
22.sorceRectAtTime

レイヤーの大きさの情報を取得
23.Math.PI

円周率
24.key

キーフレームを取得
25.nearestKey

近くのキーフレームの数値を取得
エクスプレッション制御 Index
01.スライダー制御

パラメータをコントロール
02.カラー制御

カラーをコントロール
03.ポイント制御

座標をコントロール
04.ドロップダウンメニュー制御

ドロップダウンコントロール
05.レイヤー制御

各レイヤープロパティを取得
Tips
01.Match Name
まだまだあるので時間あるときに追加していきます。
エクスプレッションを使って快適なAE生活を^^
エクスプレッション初級トレーニング

エクスプレッションの初級トレーニングも行っています。トレーニングのご依頼はこちらまで